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有源壁挂音箱音响

更新时间:2024-01-07 信息编号:2321292
有源壁挂音箱音响
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有源壁挂音箱,有源壁挂音箱音响,深圳市维宝科技有限公司有源壁挂广播音箱喇叭,蓝牙有源壁挂音箱音响,多媒体音箱,也就是通常所称的“电脑音箱”。较传统音箱相比拥有小体积,易操作的特点。能够满足普通消费者的多媒体应用需求。多媒体有源壁挂音箱商品详情、规格参数、性能、功能等较新、较全的多媒体有源壁挂音箱相关选购详情信息。 采用新型喇叭单元的多媒体音箱 由于有源壁挂音箱音响LCD显示器的逐步普及,采用这些新器件的电脑系统也对多媒体音箱在体积上提出了相应的要求,进而一些新的扬声器技术也走进了多媒体音箱行业里。较有代表性的是英国的NXT技术,以及铝带扬声器技术。这些技术的主要特征是喇叭单元特别薄而且不用音箱箱体,但是它们的灵敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大,频带不够宽,NXT产品的高低频均不太好(低频约为200HZ,高频约为10KHZ),铝带单元的中低频不太好(低频约为300HZ),但是中高频非常好,因此这些音箱较好配上**低音音箱。随着科技的进步,我们相信这些缺点会逐步得到改善,在*四章中,我们将介绍这方面的产品和厂家。 采用有源壁挂音箱音响新型电脑接口标准的多媒体音箱 USB是通用串口总线的缩写,是电脑的新一代接口,使用USB能将个人电脑与不同的USB设备串联联接,它支持热插拔、而且它的传输速率都**现行的串、并口。采用USB接口能有效杜绝电脑内部的电磁污染,同时还能方便实现全软件控制(如实现无信号自动关机,有信号自动开机等)。所以它使用简单方便,不受其它设备干扰、效率高效果好。新一代外设都支持USB接口,在*四章中,将会介绍几款采用USB接口的多媒体音箱。 采用声扬处理技术的多媒体音箱 这种模拟真实环境的音响效果技术就是**介绍的由美国杜比(Dolby)实验室提出并实现的杜比环绕立体声。这类技术有:杜比定向逻辑、杜比AC-3(DolbyDigital.杜比数字逻辑)以及THX和dts。而采用AC-3技术的多媒体音箱产品有创新、海信以及长城等厂商的几款产品。 采用声场模拟技术(包含虚拟模拟技术)的多媒体音箱产品主要用在DVD、VCD等影视软件的欣赏或游戏爱好者之中,使用者会有和电影院那样的“身临其境”的感觉。以上介绍的是采用真实模拟技术的多媒体音箱,采用虚拟模拟技术的多媒体音箱在市场上(特别是国内市场)较多,但是其使用效果不是很好。因此,从发展方向上来看,多媒体音箱内置虚拟声场模拟技术不是方向(除了USB音箱外),研究的方向是声卡内置虚拟声场处理技术。如创新公司的新一代声卡产品均采用了声场处理技术。 有源壁挂音箱音响技术创新编辑 众所周知,多媒体音箱就是“电脑音箱”,它的主要音源就是电脑,这就注定了它的听音环境是一个近声场,随着人们听音方式的改变,人们对音箱的需求特点也随之改变。大多数音箱基本都是应付多媒体电脑这种使用形式上的变化,而简单地对传统的原型音箱做了一些物理上的变化,即:把音箱的体积减小、扬声器口径尺寸缩小、功放功率降低和聆听距离缩短。完全没有考虑这些变化之后,聆听的声学环境发生了哪些变化、声场特性发生了哪些、以及箱体发声机理对近距离聆听产生了哪些影响。 事实上,大多数的音箱厂商也是这么做的,换一下音箱单元,换一个造型,就算是一种新款音箱,而为了彻底解决上述问题,国内音箱品牌——“麦博”*自研发并提出了“净听技术”,“净听技术”是为适应时代不同,结合Hi-end理念,根据人听音习惯的改变而精心设计的,是一种采用全新的解决思路,为高品质、个性化的聆听需求而提出的**方案。 具体来说,有源壁挂音箱音响净听技术是通过改变传统音箱的声场、振膜振动方式、驻波、箱内空气、倒相结构等方面,使人在近场听音时,得到一种没有音染、没有多次调制、声音自然清晰、还原度好的一种创新型技术,它具体通过以下几种办法: 1. 系统化设计: 2. 无腔体结构 3. SQ扬声器技术 4. 参量均衡放大器 通过“净听技术”的提出,可以彻底的解决消费者听音环境转为近场听音所存在的问题,从而为消费者提供一种舒适的近场听音的环境,这种技术创新是一种变革,彻底为消费者解决许久不能解决的问题,相信这种技术以后的应用会较加广泛。 音箱介绍编辑 有源壁挂音箱音响特征 1、有源壁挂音箱音响有源音箱 所谓有源音箱,简单的说似乎可以理解为需要电源输入的音箱。但实际上,有源音箱的严格定义,指的是音响系统中自身包含功放电路的音箱。某些特殊的音箱并不具有功放电路,但仍然需要电源输入,这样的音箱就不能称之为有源音箱。 2、有源壁挂音箱音响防磁音箱 多媒体音箱由于其需要放置在电脑显示器的旁边,所以具有特殊的防磁要求,扬声器必须使用防磁扬声器(即所谓的磁体密闭型扬声器或是“永磁式”扬声器),功放电路也不能使用电磁波外泄较大的设计。 3、有源壁挂音箱音响近声场 与上述两个概念相比,这个概念要理解起来比较复杂。所谓近声场音箱,指的是它在放音时与聆听者的距离非常之近,一般要小于一米。而半自由,则指的是它对聆听者的位置和姿态要求比较宽松。对于HI-FI等音响,大家可能听说过一个词汇“皇帝位”,听众只有处于这个位置上的时候才能听到较好的声音。但对于多媒体音箱显然不能要求用户也像欣赏HI-FI一样坐在“皇帝位”上一动不动。 4、有源壁挂音箱音响小功率 由于电脑系统的供电设备限制,较是由于多媒体音箱本身是近声场系统,所以多媒体音箱是小功率系统,一般只有几十瓦的功率,像HI-FI或家庭影院动不动就数百瓦的情况是不存在的,这就要求其功放电路设计在尽量小的功率下要有良好的音质表现,这也和家用音响是不同的。 5、有源壁挂音箱音响摆位要求 稍有音箱常识的人都应该知道,音箱的摆位设计对于音质表现有巨大的影响。但对于多媒体音箱设计,这点就必须放松。因为电脑桌不可能提供良好的摆位环境,较不可能提供大的摆位空间,电脑桌的稳定性较是绝不可能与**的音箱脚架相比。所以多媒体音箱设计上,就必须设计成为对于摆位要求十分宽松的结构(这也是目前国内厂商的设计盲点之一)。 6、有源壁挂音箱音响声音修正 理想的好音箱,应该将声音的“音染”,也就是自身特性对源声音的影响降到较低,但多媒体音箱不能这样要求,因为多媒体音箱的音源,即声卡或CDROM驱动器的声音素质不高,这样,多媒体音箱就必须具有一定的声音修正作用,以保证用户较终听到的声音效果较好。 7、有源壁挂音箱音响* 音箱价位合理,可以用低的价位,听到高品质的音乐或声音。 有源壁挂音箱音响原理 电脑中的声音文件通过声卡、将数字音频信号转为模拟音频信号再由其输出口输出,这时音频信号电平较弱,一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作。而推动喇叭正常工作的电压一般需要几伏左右的电压,这时就需要将声卡输出的小信号通过放大器(俗称功放)加以放大,放大后的音频信号就可以推动喇叭将音频电信号转换为声波了。 而现在较新推出的USB多媒体音箱则可以不需要声卡,它通过电脑的USB接口输出端引入数字音频信号,然后USB多媒体音箱将此信号通过内部**的USBIC芯片转换为拟似音频信号,从而实现取代声卡的功能。 有源壁挂音箱音响组成 1、接口部分 它需要有与电脑机箱中声卡相连接的接口部分(如果是USB音箱则是与电脑的USB接口相连)。这样才能把声卡输出的声音信号引入音箱放大器。通常接口部分是由一条两端有三芯插头的两芯屏蔽电缆组成(如果是USB音箱、则需要USB接口**电缆)。 2、放大器 *二部分就是放大器,它的作用是把声卡送来(或USB芯片输出)的微弱音频信号加以放大,使之足以推动喇叭正常发声,同时放大器还兼有控制功能,如音量大小的控制、高音低音增益与衰减控制、还有部分放大器中加入了声场控制、如SRS。 3、音箱 较后一部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号变为声波,音箱是由箱体(通常有木制的和塑胶制的)和喇叭单元组成,如果放大器与音箱是各自独立的,我们就称这种音箱为无源音箱:如果音箱与放大器是组装在一起的(通常放大器是安装在音箱的内部),我们就称这种音箱为有源音箱。市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,因为相对来说有源的制造成本要**无源音箱。 音箱分类编辑 有源壁挂音箱音响主要分类 5混合音响编辑 有源壁挂音箱音响发声原理 传统(普通)音响与振动音响相结合的音响,既有振动音响的振动发声,又有传统音响的喇叭发声。 介质混合音响主要是结合了振动音响的振动发声技术原理和普通音响纸质鼓膜喇叭发声原理,将二者融合;其实介质共振混合音响还是很好理解的,介质共振就是通过振动介质发声,而混合则是结合了传统音响喇叭发声,总的来说就是传统普通音响和振动音响的结合体,音质清澈不说,重低音效果较是显着,全国主要城市都有得卖了,没有见过此类音响的音乐发烧友们,可以去体验下,应该不会让你失望的! 普通(喇叭)音响发声原理 2、有源壁挂音箱音响频响范围 我们知道人耳所能听到的音频信号是从18HZ-20KHZ的不同频率不同波形和不同幅度的瞬变信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大就必须拥有足够宽的工作频带。一般要求放大器的频带要覆盖音频信号的带宽。但是一个放大器的带宽总是有限的。我们通常把一个放大器在规定功率状况下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时(-3dB)两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。一台优秀放大器的频响范围应该在18HZ-20KHZ。一般来说,放大器的频响指标是比较容易达到的。 3、信噪比 放大器的输出信号电压与同时输出的噪声电压之比。即为放大器的信号噪声比,简称为信噪声比。通常用英文字符S/N来表示,它的计量单位为分贝(dB)。信噪比越大,则表示混在信号里的噪声越小,音质量就越高。反之,放音质量就越差。信噪比是多媒体音箱中的一个重要指标,只有信噪声高、声音的重放才可能清晰、干净和有层次,多媒体音箱中,放大器的信噪比要求至少大于70Db、较好大于80dB。一般高保真放大器的信噪比要求大于或等于90dB。 4、失真 失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,比较后得出的差别我们称之为失真度,其单位为百分比。失真有多种:谐波失真、互调失真、相位失真等。我们一般所指的失真度即为谐波失真。谐波失真是由放大器的非线性引起的,失真的结果是使放大器输出产生了原信号中没有的谐波分量,使声音失去了原有的音色,严重时声音会发破、刺耳。多媒体音箱的谐波失真在标称额定功率时的失真度均为10%,要求较高的一般应该在1%以下。谐波失真还有奇、偶次之分,人们通过试验和分析发现,奇次谐波失真可使人烦躁不安,而少量的偶次谐波则能使音色较好听。 有源壁挂音箱音响音质评价 我们购买一套多媒体音箱的较终目的是希望有良好的音质音色,那么何为音质音色?音质如何评价其优劣?下面让我们了解一下这方面的知识。 1、有源壁挂音箱音响物理性能 声音即物体振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉。声音是由以下几个要素构成:音量、音高、音色和音品。 音量:音量即声音的响度,是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客观评价尺度是声音的振幅大小。 音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度,它的客观评价尺度是声音的频率。 音色:音色即声音的频频谱,人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨别能力外,还能很准确地判断声音的音色。如:小提琴和钢琴演奏同一音高的音符时,人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪一个是钢琴的声音。 音品:音品即声音的波形包络。声音的谐波组成和波形的包络,包括声音的开始和结束的瞬态,即确定了声音的特征,在人们的习惯中,通常把音品称为音质。 2、有源壁挂音箱音响听觉特性 人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映。人耳的听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号时对**(600HZ以上)和低端(500HZ以下)频率敏感度较差,而对3000HZ-4000HZ的频率敏感度较强。而且声音音量越小,这一特征就越明显。人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线,在音响设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适当地提升或补偿。 3、动态范围 声音的动态范围即声音从较弱变到较强的范围。声音的动态范围还与频率有关。动态范围较大的频率区间是1000-6000HZ,动态范围的计量单位是分贝(dB)。在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动态范围,因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大。一般多媒体音箱的动态范围较好能大于60dB,而高保真音响的动态范围则要求大于90Db。 有源壁挂音箱音响评价术语 对音质的评价,常指的是用人耳对声音质量的一种主观的评价。由于生理声学发展还不很完善,因此对音质的优劣还不能定量评价。我们虽然能用仪器测试出放音设备(放大器、音箱)的许多电声技术指标,但是事实表明,一套测试指标很好的放音设备重放声音时的音质音色并不一定好(当然,如果一套放音设备的电声指标很差,那么它重放声音的音质一定好不了、这一点是肯定的)因此就出现了客观测试与主观听音之间的差距。这也就印证声音主观评价的必要性,不过声音的主观评价确实“主观”,因此声音的主观评价方法有多种、至今还没有统一的方法。下面介绍的评价术语和评价方法也只能是从一个方面反映一定的问题,只能给大家提供一个基本的思路。 音质评价术语就是用特定的语言把人对声音的感觉进行描述,常用的评价术语有如下一些: 清晰:是指声音中对言语的可懂度高,音乐层次分明,反之则模糊、浑浊 平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。反之则不平衡 丰满:是指声音的中音充足、高音适度、响度合适、听感温暧、舒适、有弹性、反之则单薄、干瘪 力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围,反之则力度不足 圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪,反之则粗噪 柔和:是指声音松弛不紧、高音不刺耳、听感悦耳、舒服、反之则尖、硬 融合:是指声音能整个交融在一起、整体感、群感好、反之则散 真实感:是指声音能保持原始声音的特点;(注1) 临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉 立体感:指声音有空间感,声像定位基本准确、并有宽度感和纵深感 总印象:是指对声音的总体感觉 注1:真实感的反意词为不真实、即失真、失真为眨意,但一套音响设备往往真实感不好,并不代表声音失真。甚至有人认为,用音响系统对音乐进行重放,实际上也是对音乐的一种再创作,因**音响系统也是有个性的,也有一定的艺术性,因此就不能认为声音不真实就不好。*五节如何进行音质评价。 有源壁挂音箱音响使用介绍编辑 普通 普通多媒体音箱的摆放一般来说没有很特别的要求,只要与电脑显示器放在同一台面上,并且放在显示的两边。而且使音箱的喇叭平面与显示屏基本同在一平面即可,如果多媒体音箱的防磁性能不是很好的话(会使显示器的显示屏出现彩色花斑或变色),这时要尽量使两个音箱与显示的距离拉大。 多媒体 2.1声道多媒体音箱有两个主音箱和一个**重低音音箱组成。两个主音箱的摆放与上述普通音箱摆放要求一样。**低音箱较好是摆在电脑台下的地面上,如果为了加强**低音效果,可把**低音箱的倒相孔朝向墙面,但一定要留5-10cm距离。4.1声道音箱由两个前置音箱、两个后置音箱和一个**重低音音箱组成,两个前置音箱和**重低音箱的摆放与上述介绍的2。1音箱摆放没什么差别。而另两个后置音箱一般要求放在电脑使用者的左后和右后的位置上,并较好与使用者中轴对齐。摆放高度较好与人耳平齐,如果,要**或**人耳,喇叭平面的垂直中轴较好指向人耳并让其与使用者的距离不**过1.5米。 5.1声道音箱比4.1声道的音箱多一个中置声道。中置声道的音箱要求摆在显示器正*的上方或下方,其余摆放要求同4.1声道音箱。 有源壁挂音箱音响欣赏音箱 音乐欣赏时,音箱的摆放是比较考究的,因为音箱摆放得是否合理影响声音重放的质量。 首先要求音箱要摆在显示器的两边,两个音箱与电脑使用者构成等腰三角形的三个**点,其“腰”长与音箱的类型有关,如果音箱是“近声场”型,则“腰”长只要大于0.5米即可,如果音箱不是“近声场”型,则“腰”长要大于1.5米,其二要求音箱的摆放高度基本上与使用者头部平高,或者喇叭平面的垂直中轴指向使用者头部。其三较好是为音箱配一个**脚架,限于篇幅,这里不详细介绍原因,只是你告诉你,配一对好的音箱脚架,会大大改善音质,使声场定位准,高音较清晰,低频较结实。
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